遭遇受难的路人,强盗或者野兽袭击,帮助、击退他们,还会有各自的对话。
这些事情还会造成进一步的后续影响在这里就不剧透了。
可是,只要你再来一次,就会明白那些事件都是安排好的。
在特定的地点,特定的时间触发路人相遇,只是做的非常巧妙,让人没有任何违和感而已。
但是那又怎么样?
体验仍然很好。
至于往年的老游戏,那更是如此了。
比方说巫师系列
游戏只要好玩就行。
一般玩家,其实并不太确定自己想要什么。
所以才有了游戏公司。
噢哟,不好,话又说远了。
刚才讲到哪了?
卡片。
冒险者卡片。
冒险者的证明,自己职业和身份的道具。
那两个神说这个世界类似角色扮演游戏rpg,卡片应该是类似角色属性卡的东西。
陆琪。
以后路景就得用这个带有熟悉味道的女性名子啦。
“你这新晋的小暗黑骑士,就敢撞到我们这里动手?是看扁了我们棒打部落了吧!”
动手?
陆琪根本不知道有那么回事。
是设定的问题吧。
之前陆琪也解释过,就像是某个抓根宝的遭遇。
但是,还有一种可能就是之前遇到什么事,然后失忆了。
毕竟,似乎失去记忆这种事,在这个世界观里也很普通。
陆琪觉得自己忘掉了很多重要的东西,而且毫无头绪。
所以现在,陆琪也不知道是该“承认”这些事情好,还是保持沉默比较好。
这些东西到底有几分靠谱,也说不清楚。